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2012年 02月 03日
数日ぶりのブレイブルー身内戦( ^ω^)
今日はしばらく練習していたノエルをメインで使用。 一応3C>22B~C>6C>Aオプ>6C~ ・・・の運びコンがいつの間にか安定してた(゚ω゚) CSⅡと硬直が代わってからほとんど成功してなかったからなぁ・・・。 これだけでもかなりの上達(?)です(゚ω゚) そしてプラクティスでは9割成功するコンボが一切出来なかったwwwww 中段から伸ばすコンボはもしかしたら載ってるレシピが間違っているかもしれない。 ノエルの連続コンボWikiは色々怪しいコンボも載ってるらしいし。。。 6C→2段目の間で復帰されるのなんて、どう考えても繋がらないよね(゚ω゚) あとは壁バン後の5D>4Dも確実に復帰される。6D>4Dなら普通に出来るけど、そこのレシピを6Dに変えたらどうやっても復帰されるし(´・ω・`) まぁ途中からオリジナルへ移行するとしても、投げからの初期段階を落とすのは勿体無さ過ぎるwwwwww 22時台はさすがにラグすぎて無理だったけど、後半のミスは完璧に頭が追いついてなかった(゚ω゚) そしてプラチナ・・・ダッシュ慣性が出来なくなってた\(^o^)/オワタ 6A、5A、フライパン・・・すべて慣性つけないといけないので、明日までには直しておかないと。・゚・(ノ∀`)・゚・。 2012年 02月 02日
最近ヒキが戻ってきたので安定勝ち(´ー`)y─┛~~
今までのヒキが弱すぎただけで、別に強運って訳でもないんだけどね。。。 せめて2万回転くらい回してるんだから、1万6千分の1の確率BIG引かせておくれよ><; 超番長BIG引きたいです^q^ 北斗は相変わらずケンシロウが弱い弱い・・・。 今日も単発だった(゚ω゚) でも上乗せゲーム数が100Gとか出たんで1000枚くらい出たけど( ^ω^) さすがに明日は寄り道せずに直帰かな(゚ω゚) 2012年 02月 01日
今日はひたすら一人で練習( ^ω^)
ノエルのコンボは・・・かなり難しいwwwwww こりゃあちょっとくらい練習したからって出来るもんじゃねぇな。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ・火力はやっぱり前ほど高くは無い。 ・代わりにアサルトスルーコンが出来たので画面端へ吹っ飛ばし→到達すればバウンドからコンボが出来るように。 ・マズル投げはRCすれば何とかコンボになるし、火力もそれなりに出る。 ・画面端は要高さ調整だけどアサルトスルーコンのおかげで火力は4k↑ほど出る。 う~ん、あんまりノエルばっかりやってたらプラチナの立ちまわり疎かになりそうだし、微妙なところだ(゚ω゚) とりあえずトレモ2時間ほどみっちりやって今日は挫折( ^ω^) 2012年 01月 31日
はえええwwwwwwww
今日は会社の人に誘われてスロットへ( ^ω^) 帰ってきたのが23時前だったので何も出来ず(゚ω゚) さすがに眠いのでもう寝る><; コメントへのレス >朋也さん リスクリターンさえ管理出来ればまだまだ勝率上がると思う( ^ω^) Dランクキャラは大変だろうけど・・・頑張って(゚ω゚) 2012年 01月 30日
昼過ぎに起きたけど、愛猫が布団に潜り込んで来たので二度寝。
次に起きた時はもう3時でした。・゚・(ノ∀`)・゚・。 今日は引き篭もってアニメ消化→ひたすらクリミナルガールズ(゚ω゚) 妖狐×僕SS 1~2話は観てないけど、まとめサイトで凜々蝶は天使っ! ・・・みたいな意見が多かったので視聴。 確かにブヒれる!・・・けど話の内容が結構重いwwwwwww 典型的な女性向けな話の内容だけど、原作はガンガンジョーカーとか。。。 今後の話の流れ次第では継続視聴は見送るかもしれません(゚ω゚) 新テニプリ 途中で読むの止めてたけど、ネタとして楽しむなら結構面白いwwww 最初らへんの現実味のある試合内容からガラっと変えた感じですね(゚ω゚) まぁ3年生が卒業したらまともな選手がいなくなる為、その後のお話はなさそう|д゚) ナルト・ワンピ・バクマン 原作どおり(゚ω゚) ワンピは成長した後から原作読むの再開していたけど、途中でまた断念。内容は気になっていたのでアニメは丁度いいや( ^ω^) クルミナルガールズ この前ちょこっとOP稼ぎとLV上げやってたけど、 間違えてセーブデータ消しちまったぃwwwww でも運良く(?)稼ぎ前で騎士化前のデータが残っていたのでそこからまた再開。 ・・・まぁその稼ぎ前のデータを消そうとして間違ったんですけどね(゚ω゚) 全員LV40、おしおきMAX、OP99999のデータが完成ヽ(´ー`)ノ 騎士化後のおしおきには全部で95000OP必要なので、ぶっちゃけOPカンストの桁足りなくね? とりあえずキサラギEDしか観てなかったので、他の6人分のEDも回収完了( ^ω^) 全部で4~5時間くらいかかったんじゃないだろうか。。。 セーブデータはロードしてるから正確な時間は観てないけど(゚ω゚) 奥義について ・キサラギ 奥義提案多めだけど火力が低い!でも猛毒追加なのはじわじわダメージ通るので結構ありがたい( ^ω^) ・ラン 2ターン全員無敵(猛毒ダメ除く)。多分このスキルが一番使いやすいと思う。ラスボス相手に関してだけですが。 完全状態異常&溜め→全体大ダメージのコンボが飛んでくるから、全体ダメージ前に無敵発動すれば無傷ヽ(´ー`)ノ ランはついでに状態異常無効化付いてるので万能薬いらないし。 ・アリス 高火力全体魔法攻撃。5k~6k出るし、溜め&魔法攻撃力うp後だと12k出してたwwww でもなかなか提案してくれない。・゚・(ノ∀`)・゚・。 ・サコ 全員のステUPと回復・・・だっけ? 使えなくはないけど、アイテム惜しまない戦闘だとあんまり意味がなかった(;^ω^) スキルうpはシン&ラン、ラン&アリスで常時付けてるし|д゚) ・ユコ 相手のステを超下げる。地味に使えるかも。 追加パッシブとしてユコは状態異常無効化になるので、回復役としても安定するように。 戦闘自体は長引くけど、まぁ危なげの無い流れを作れます( ^ω^) ・トモエ 敵全体に超絶ダメだけど・・・これもなかなか提案してくれない。 普段のスキルも火力高めだし、そこまで恩恵受けた気にはならなかった(゚ω゚) ・シン 味方全員が最強スキルで攻撃! 提案回数も多いから結構使えそう・・・と思いきや、麻痺攻撃が多い相手でしかも2度やってくる場合、大抵の追加攻撃は麻痺で阻止されたり・・・。 麻痺は3ターンで自然消滅するからって放置してる立ちまわりではあまり生かされないようです。・゚・(ノ∀`)・゚・。 さぁ今から寝るまでX層の追加ダンジョンだ( ^ω^) ここで全員騎士化出来るらしいけど・・・また全員分のガールズオーダー消化&OP集めは結構ダルいぞ(;^ω^) EDやらガールズオーダー観終わった後では、やはりシンが1番。安定のキサラギ、意外に可愛らしかったアリス・・・と続きます(゚ω゚) サコとランはやっぱりいらんwwwwwwwww 2012年 01月 29日
帰りにスロッた後にブレイブルー身内戦( ^ω^)
スロットは久々に大波でした|д゚) 天井一直線狙いで35k使い、一気に55k回収。 結果的には大分プラスだけど、道中ヒヤヒヤしてましたwwwwww ヴァルケン実戦投入してみたけど、中央でのコンボや立ちまわりが分からなさすぎたので封印。 さすがに5キャラも一気に練習してたらそりゃ無理だわwwwwwww 今後の優先順位はプラチナ>ノエル>ラグナ>ハクメン>>>>マコトで行きます。 最近朋也さんが色々考察しているので大分伸びて来ている(゚ω゚) と言うわけで最後にちょこっと考察話したけど、考えながらの言葉じゃ分かりにくかったと思うので補足( ^ω^) ツバキ2C対空について。 ↓wikiより抜粋 2C その場で斜め上に羽を出して攻撃。 屈んで出せる頭属性無敵技なので対空の要。 欠点は2段Jで空振りさせられると次が出せないことと、真上or後方に判定が無いこと。 ガード時にはジャンプキャンセルが出来ないことにも注意。 2C追加 しゃがみながら前進しての蹴り上げ。 こちらには頭属性無敵は無いので主に受身不能時間を生かしたコンボパーツ。 横に短いので2C地上ガード、空中バリア時のフォローで使うと大抵空振る。 さっき我々が説明したかった事がやはり書かれてました(゚ω゚) 朋也さんはめくり気味の攻撃には2C振ってないのでその点は問題はないけど、最初の飛びに対して振った場合、ガードされたらジャンプキャンセルでフォロー出来ないし2段ジャンプされたら次が出せないので釣られると手痛い反確。 よく咎めたい・・・でも咎められない・・・って言っている部分が、この反確ポイントを責められないヒヨッ子だから。・゚・(ノ∀`)・゚・。 相手が2段ジャンプ使用後、もしくは低ダ使用後の場合は避けられる可能性はないけどその選択が安定切り替えし行動ではない事(バリガ貼られたら追加空振り参照)。 でも安定ではないけど、低ダコン等へ移行できるのでやってはいけない選択ではなく、リスクリターンを考えると・・・ご利用は計画的に・・・って感じです(´∀`*) 釣られた場合のフルコンは、読み勝った場合のダメのおよそ1.5倍~2倍。 この切り返し多用するよりは、読めたらいれっぱ逃げや昇りJ攻撃での迎撃等も入れていくと立ちまわり強化に繋がると思います( ^ω^) ちなみに6AがOKと行っていた理由が上記のマイナス面を上手くフォロー出来る点で、2段J釣りはきちんと警戒するとして、ガードされてもジャンプキャンセルや色んな通常攻撃でフォロー出来る&そのまま攻めターンへ持って行く事も出来る点が強み。 この文章でも・・・上手く伝わっているのか分からないwwwww 要は使い分けて段々覚えていけばいいんじゃないかな~と。。。 かなり難しいとは思うけど、立ちまわり研究するなら応援します( ^ω^) 2012年 01月 28日
ちょこっと様子見しながらコンボ練習してたけど、今日は身内戦大会がなかったようで。。。
ヴァルケン 狼追撃のタイミングを覚えるのがしんどいwwwwww 基本的に中央はコンボ→狼エリアルからの端運搬。そして端は見えない中下段攻めからの高火力セットプレイ・・・の流れになるようです。プラチナのPSR1位の人ですら簡単に崩れていたので、多分端に追い込まれたらラグナ並に無理ゲーになるかも(゚ω゚) ノエル 修正が入りすぎて前作のコンボがほとんど出来なくなった。 でも代わりに色んなコンボが発見されているようで・・・。 6Cの初段が浮き低くなった為投げスカからの再6C運びが出来なくなり、さらに拾いが低すぎると2段目が空振ってしまう始末。。。 その代わり低くなったので6Dで拾えるようになったとか|д゚) このおかげで中央からの運びコンの幅が広がったようです( ^ω^) さらにはアサルトスルーが跳ね返り拾い直しが出来るので、運んでそのまま端コンとかも(゚ω゚) ・・・今までのコンボ完全に忘れてまた一から覚えたら、マコトみたいに無理ゲーキャラじゃないかもしれません(´∀`*) 5Dの無敵が発生遅くなった代わりに6Dが無敵時間伸びたし、2Dが足元無敵付いたり4Dに頭無敵付いたり・・・と、地味にD始動も読み合い用に強化されている部分もあるっぽい。 まぁ反確怖いから多用厳禁ですが。。。 今日はこの2キャラだけ。 今から寝るまで、クルミナルガールズで騎士化前のOP稼ぎ&全キャラおしおきMAXデータを作成作業に入りますwwww 2012年 01月 27日
昨日は二人で対戦し、今日は三人で身内戦( ^ω^)
やっぱり3人くらいが丁度良いリズムで対戦出来るなぁヽ(´ー`)ノ 二人だと休憩できないし、4~5人だと負けたらなかなかまわって来ないwwwww とりあえずペロペロのアストラスヒートネタを表裏択昨日伏せてたけど公開|д゚) あんまり実戦で見せられなかったけどねwwwwwww 表裏択 3C>メロディ追撃後、相手の復帰に合わせてダッシュ慣性2Aをするとタイミングが良ければ裏に回れる。 相手のダウン復帰頂点くらいで滑り込む感じ。 自分でも分からない表裏後、裏周りフライパン中段も可能(゚ω゚) 暴れに弱いけど暴れてくれれば普段の立ちまわりで使う5B・2Bで自滅してくれるのでここはじゃんけん。 アストラルヒートコンボ 【中央で可能】 ・地上投げ→キャンセルAH ・空中投げ→ダッシュ慣性6A>2C>C泡>AH ・フライパン中段>5A>5D>ダッシュ慣性2C>C泡>AH ・金バ>B泡>AH ・対空6A>2C>C泡>AH 【端で可能】 ・上記投げ2種AHコン&金バAHコン ・フライパン中段>5C>マミサー>5C>2C>C泡>AH ・A使わないコンボ始動(スワロー中段・2B下段等)>マミサー>5C>2C>C泡>AH ・6B中段>5A>5C>マミサー>5C>2C>C泡>AH 探せばまだまだあるっぽいけど、中段・下段・投げすべてからAHが楽に入るのはかなり脅威だと思いますwwwwwww 投げから入るけどそればっかり狙ってたらバレバレ・・・でもどれかが通ればAHなのは普通に実用的(゚ω゚) まぁ中央コンはプラチナ自体安いので、AHコンで無いと殺しきれない場面が多々ありますが画面端は100%持ってりゃキュアタイフーンへ行けば殺せる気もしないこともない(゚ω゚) 6B中段からはハンマー無しだと殺しきれないのでこれは十分アリ|д゚) 今日の最後、空中投げからのAHコン知らなかったのは勿体無かったwwwwww 次やる時はすべての行動にAHをちらつかせながらじゃんけん押し込みに行きます(゚ω゚) サブキャラだったプラチナがメインに昇格し、メインだったノエルは放置。コンボがカッコイイという理由で使い始めたマコトも放置。 上から数えた方が明らかに早いラグナとハクメンを練習中。次はヴァルケンも・・・(゚ω゚) 強キャラ厨じゃないですよwwwwwwペロペロ厨なだけですよwwwwwww プラチナのCSⅡ→EXへの変更点 ・5B発生1F早く 若干差し込みやすくなった? ・JCの着地硬直削除 これによりスワローJCスカシ下段が可能に。あとは牽制で振り回してもリスクが大分減った。 ・マミサー・中段フライパン・空中ハンマー・ネコ・ミサイルの初段補正がきつく。 ・5C・3Cの補正きつく。 ・キュアタイフーンのダメ保障低下(全Hitで1338が892に) 単純に火力が下がったwwwwww ・2C同技補正追加 2C絡めたコンボが大分短くなった(´・ω・`) ・6C同技補正削除 運びコンがやりやすく、画面端のメロコンで活躍出来るように(゚ω゚) ・EXハンマー地震の受身不能時間が長く 面白いコンボが出来るように(゚ω゚) ・ネコの攻撃判定が根元まで付いた。 密着だと空振るナゾ仕様が消えましたヽ(´ー`)ノ ・バット・ネコの受身不能時間が伸びた カウンターだと拾えるように(´ー`)y─┛~~ 火力がちょこっと上がったり下がったりは色々あるみたいだけど、立ちまわりに影響するのは上記の内容くらい。。。 あんまり変更点が無い・・・とかスレで言われていたけど、結構痛い修正も入ってますねwwww 火力下がったのはまぁしょうがないとしても、2C同技補正のせいで無理して2C対空してもメロコンへ行こうしにくくなった(´・ω・`) まぁ、マコト・ノエル・ツバキに比べれば可愛いもんです( ^ω^) 主人公のラグナは強化されて、ヒロイン3人衆が全員弱体化ってどういうことだwwwww 2012年 01月 26日
とりあえずクリアヽ(´ー`)ノ
結局昨日はAM6時まで粘っちゃって、思いっきり昼夜逆転しちゃいましたwwwww 明日の仕事大丈夫だろうか(;^ω^) 学び舎のBOSSの印象がなさすぎる・・・。 4Fの途中でノイズ入りの会話発生→まだMAP先があるけど階段発見→まぁセーブしたし、階段昇ってみよう→BOSS出てきたけど余裕撃破。 一応倒した後新規セーブして、階段戻る前に戻ってみたけど宝箱ある以外関係なかったみたいですね(゚ω゚) えらいあっさり終わったのでもちろん終わりじゃないだろうと思ってたら案の定。。。 試練じゃないけど第5章って感じでしょうか。 入り口にBOSSが居てなんだか桁違い・・・みたいな台詞出てたけどこれも余裕撃破。 相変わらず全体回復アイテム使いながらOPR連携してるだけで勝てたwwwwww で、一人強化出来る・・・ってところで選ぶ寸前で昨日は終了。 いい加減眠かったwwwwwwww 今日はそこから開始(゚ω゚) とりあえずおしおきすべて終わらせているし、キサラギを騎士化選択(゚ω゚) シンと悩んだけどまぁ戦闘面考えたらキサラギ安定だろうしね|д゚) ここで選んだキャラのEDになっちゃうようなので、直前セーブは忘れずに( ^ω^) 新おしおきLVもMAXにしたかったけどOPが足りず・・・。 しょうがないので初めてのレベル上げ&お金稼ぎ。 LV33→36になりました( ^ω^) いざラスボス! さすがはラスボスってだけあって火力が高い・・・。1ターン行動2回してくるしwwww 麻痺はしびれ率50%なんだろうか?体感では3分の2くらい痺れて動けなくなるんですけど(;^ω^) 結構厳しい戦闘になったけど、キサラギの猛毒攻撃&奥義連打&ランの防御強化と死体瀕死で復活→タゲられて死亡→次のターンまた復活させてタゲらせる・・・の戦法によりギリギリ勝利ヽ(´ー`)ノ Wiki見たら推奨LV40とか。ちょっと低かったけどまぁ撃破できたからいいや( ^ω^) ここで一応終了みたいだけど、まだ裏面あるみたいですね|д゚) 騎士化前のセーブデータを、全員おしおきMAXにして5つ目のおしおきもすべてクリア出来るOPを稼いだところでセーブ。 全員のED見終わった後、裏面へ行きたいと思います( ^ω^) 一応裏面行けば全員騎士化できるらしいから選ぶキャラ悩まなくてよかったwwwwww 世界樹の迷宮Ⅲとか、サブ職何にするか悩んでそのまま積んでたしwwwwww ストーリーは個々で見たら良かったと思うけど、最初の設定と最後の終わり方に違いがあるからちょっと疑問点が残る。。。 その辺はまたMoreで後日書きます(゚ω゚) ゲームとしては普通に面白いし、キャラにもいっぱい魅力があるのでまだまだ頑張ります(´ー`)y─┛~~ 本日のプレイ時間?時間【キサラギED終了】 合計19時間(キサラギLV38、アリスLV38、シンLV38、トモエLV38) 晩は朋也さんとブレイブルー。 プラチナのコンボが伸びたのと、実用性ありまくりのAHコンボいっぱい習得。さらには見えない表裏も多少出来るようになったので結構攻めが強くなったと思う(゚ω゚) ただ、画面端のメロコンは5C始動の猶予0Fのコンボとかあったけど、そっちはさすがに無理wwwww 2012年 01月 25日
結局昨日も睡眠時間削ってプレイしてたしwwwww
氷BOSSも属性合わせて結構余裕で勝利(´ー`)y─┛~~ やはりOPRショック→アリスの雷魔法→ランの単体雷斬りは鬼火力でした|д゚) 4層の学び舎は結構話が重そう。 トモエ&キサラギを終わらせたところで昨日はしゅ~りょ~。 そして今日もプレイ(゚ω゚) 帰りにスロット寄ってたので若干まったり進行(´ー`)y─┛~~ 朋也さんもプレイする可能性がある為、ネタバレは伏せて書きます(゚ω゚) どうしても触れてしまう時はMore機能使おう(´∀`*) イベント進行→ポータルで戻ってアイテム取ってくる→イベント再進行の繰り返し。 大分物語の核心に触れてきましたね・・・。 意外な話もあれば、予想通りの話もちらほら。。。 今のところイベントMOB戦に苦戦はしていないけど、前のMAPに戻っても属性が合わせないと雑魚MOBですらなかなか倒せない為、少々面倒くさい|д゚) エンカウントしないスキル使えば一発なんだろうけど、それを癖にするといざBOSS戦って時にLVが足りないとか嫌だから我慢(゚ω゚) 基本はアリスの魔法頼みのキサラギ・トモエの全体攻撃で何とか片付いているのでまだ楽(´ー`)y─┛~~ レベルを上げて物理で殴れば・・・は適用されなかった! とりあえずここに来て、個人的キャラ好感度発表! キサラギ=シン>>>アリス>トモエ>>>ユコ>|超えられない壁|>サコ>ラン サコ&ランはいらない子(゚ω゚) ユコは・・・学び舎イベント次第だけど、初期の印象が最悪だった為、多分上記キャラには追いつけないと思う。 キサラギは安定のツンデレツインテ、シンは明日香様補正+強気バカって事でお気に入り(´∀`*) アリスはロリ担当、トモエはおっとり系爆乳担当。間違いない(゚ω゚) BOSS戦の戦力キャラは、 シン(仲間スキル発動前提)>アリス(安定火力)>ラン(防御命令担当)>キサラギ(自給自足安定火力) お金余ってるから毎ターンアイテム使っても問題無いので回復担当のユコはあまり出番なしで、サコは炎以外使えない(と思うのでおしおき進めてない)。トモエは雑魚MOB全体攻撃には結構使えるけどBOSS戦だと足が遅すぎるのとキサラギと比べたら自己回復しない分やはり分が悪い。まぁキサラギが瀕死時の間に合わせとしての交代要員でよく出てますが(´∀`*) さて、明日は変則的な平日水曜休みなので夜更かし可能(´ー`)y─┛~~ 学び舎試練はすべて終わらせられるかな(゚ω゚)? おしおきを全キャラMAXまで育てるってのを先にするべきかもしれない|д゚) 本日のプレイ時間4時間【学び舎3F入ったところまで】 合計17時間(キサラギLV29、アリスLV29、シンLV29、ランLV29) コメントへのレス >マチャ子 久々にハマったRPGだ(゚ω゚) でももうちょっと難易度高くてもよかったかも。レベル上げ作業割と好きだし(´∀`*) 今後出てくる騎士化(?)のCGゲットするにはおしおきMAX攻略が必須とかwwwww
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